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简介:OPC服务器是工业自动化中用于数据交换的软件组件。本项目使用Delphi语言编写,包含Main.dfm(用户界面)、ShutDownRequest.dfm(关闭处理)等表单文件,以及FirstServ.dpr(启动点)、FirstServ.dproj(编译设置)等Delphi项目文件。项目涉及OPC规范、Delphi编程、接口实现、多线程处理、错误处理和安全考虑等关键知识点。通过本项目,开发者可学习构建OPC服务器,理解OPC通信,并应用于工业自动化应用。
OPC(OLE for Process Control)是一种工业自动化领域的通信标准,它定义了一组接口和规范,用于在不同的应用程序和设备之间交换数据。OPC服务器是实现OPC标准的软件组件,它负责从设备中收集数据并将其提供给客户端应用程序。OPC服务器可以支持多种通信协议,如OPC DA(数据访问)和OPC UA(统一架构)。
Delphi是一种由Embarcadero Technologies开发的快速应用程序开发(RAD)环境,用于创建Windows、macOS、iOS、Android和Linux应用程序。它以其易用性、快速开发时间和跨平台支持而闻名。
Delphi语言是一种面向对象的编程语言,基于Object Pascal语言。它具有以下特点:
Delphi IDE(集成开发环境)是一个功能强大的工具,用于开发Delphi应用程序。它提供以下功能:
Delphi应用程序通常由以下组件组成:
Delphi应用程序以其快速开发时间、可靠性和跨平台支持而闻名,使其成为各种应用程序开发的理想选择。
OPC数据访问规范定义了OPC服务器和OPC客户端之间的数据访问接口。该规范包括两个主要版本:OPC DA规范和OPC UA规范。
OPC DA规范(数据访问)是OPC数据访问规范的第一个版本,发布于1996年。该规范定义了一组用于访问OPC服务器中实时数据的接口。OPC DA规范使用COM技术实现,并支持Windows操作系统。
OPC DA规范中定义的接口包括:
IOPCServer
:OPC服务器接口,提供对OPC服务器功能的访问。 IOPCGroup
:OPC组接口,表示OPC服务器中的一个数据组。 IOPCItem
:OPC项接口,表示OPC服务器中的一个数据项。 OPC UA规范(统一架构)是OPC数据访问规范的第二个版本,发布于2008年。该规范定义了一组基于服务导向架构(SOA)的接口,用于访问OPC服务器中的实时数据。OPC UA规范使用XML和SOAP技术实现,并支持多种操作系统,包括Windows、Linux和macOS。
OPC UA规范中定义的接口包括:
IAddressSpace
:OPC地址空间接口,表示OPC服务器中的数据模型。 INode
:OPC节点接口,表示OPC地址空间中的一个节点。 IDataValue
:OPC数据值接口,表示OPC节点中的一个数据值。 OPC通信协议定义了OPC服务器和OPC客户端之间的数据传输协议。该规范包括两个主要版本:OPC DA协议和OPC UA协议。
OPC DA协议是OPC数据访问协议的第一个版本,发布于1996年。该协议使用COM技术实现,并支持Windows操作系统。OPC DA协议是一个二进制协议,使用TCP/IP或DCOM进行传输。
OPC DA协议中定义的消息类型包括:
OPCConnectRequest
:OPC连接请求消息。 OPCConnectResponse
:OPC连接响应消息。 OPCDataChange
:OPC数据更改消息。 OPC UA协议是OPC数据访问协议的第二个版本,发布于2008年。该协议使用XML和SOAP技术实现,并支持多种操作系统,包括Windows、Linux和macOS。OPC UA协议是一个基于文本的协议,使用TCP/IP进行传输。
OPC UA协议中定义的消息类型包括:
Hello
:OPC Hello消息。 OpenSecureChannel
:OPC安全通道打开消息。 Browse
:OPC浏览消息。 OPC服务器接口设计是OPC服务器开发的关键步骤,它定义了客户端与服务器之间交互的规则和方法。OPC服务器接口的设计需要遵循OPC规范,并根据具体的应用场景进行定制。
OPC DA接口是OPC数据访问规范定义的接口,用于实现OPC客户端与OPC服务器之间的数据交换。OPC DA接口主要包含以下几个方法:
Connect
: 建立OPC客户端与OPC服务器之间的连接。 Disconnect
: 断开OPC客户端与OPC服务器之间的连接。 Read
: 从OPC服务器读取数据。 Write
: 向OPC服务器写入数据。 Subscribe
: 订阅OPC服务器的数据变化事件。 Unsubscribe
: 取消订阅OPC服务器的数据变化事件。 OPC DA接口的具体方法定义如下:
interface uses System.SysUtils, Winapi.Windows, OPCDA; type TOPCDAServer = class(TObject) private FServer: TOPCServer; public constructor Create; destructor Destroy; override; function Connect(const AServerName: string): boolean; procedure Disconnect; function Read(const AItemID: string): variant; procedure Write(const AItemID: string; const AValue: variant); function Subscribe(const AItemID: string; const AUpdateRate: integer): boolean; procedure Unsubscribe(const AItemID: string); end; implementation constructor TOPCDAServer.Create; begin inherited Create; FServer := TOPCServer.Create; end; destructor TOPCDAServer.Destroy; begin FServer.Free; inherited Destroy; end; function TOPCDAServer.Connect(const AServerName: string): boolean; begin Result := FServer.Connect(AServerName); end; procedure TOPCDAServer.Disconnect; begin FServer.Disconnect; end; function TOPCDAServer.Read(const AItemID: string): variant; begin Result := FServer.Read(AItemID); end; procedure TOPCDAServer.Write(const AItemID: string; const AValue: variant); begin FServer.Write(AItemID, AValue); end; function TOPCDAServer.Subscribe(const AItemID: string; const AUpdateRate: integer): boolean; begin Result := FServer.Subscribe(AItemID, AUpdateRate); end; procedure TOPCDAServer.Unsubscribe(const AItemID: string); begin FServer.Unsubscribe(AItemID); end; end.
OPC UA接口是OPC统一架构规范定义的接口,用于实现OPC客户端与OPC服务器之间的数据交换。OPC UA接口比OPC DA接口更加复杂,它提供了更加丰富的功能和更高的安全性。
OPC UA接口的具体方法定义如下:
interface uses System.SysUtils, Winapi.Windows, OPCUA; type TOPCUAServer = class(TObject) private FServer: TOPCUAServer; public constructor Create; destructor Destroy; override; function Connect(const AServerName: string): boolean; procedure Disconnect; function Read(const AItemID: string): variant; procedure Write(const AItemID: string; const AValue: variant); function Subscribe(const AItemID: string; const AUpdateRate: integer): boolean; procedure Unsubscribe(const AItemID: string); end; implementation constructor TOPCUAServer.Create; begin inherited Create; FServer := TOPCUAServer.Create; end; destructor TOPCUAServer.Destroy; begin FServer.Free; inherited Destroy; end; function TOPCUAServer.Connect(const AServerName: string): boolean; begin Result := FServer.Connect(AServerName); end; procedure TOPCUAServer.Disconnect; begin FServer.Disconnect; end; function TOPCUAServer.Read(const AItemID: string): variant; begin Result := FServer.Read(AItemID); end; procedure TOPCUAServer.Write(const AItemID: string; const AValue: variant); begin FServer.Write(AItemID, AValue); end; function TOPCUAServer.Subscribe(const AItemID: string; const AUpdateRate: integer): boolean; begin Result := FServer.Subscribe(AItemID, AUpdateRate); end; procedure TOPCUAServer.Unsubscribe(const AItemID: string); begin FServer.Unsubscribe(AItemID); end; end.
OPC服务器数据模型设计是OPC服务器开发的另一关键步骤,它定义了OPC服务器中数据的组织和存储方式。OPC服务器数据模型需要遵循OPC规范,并根据具体的应用场景进行定制。
OPC DA数据模型是一个层次化的数据模型,它将数据组织成组和项。组是数据的逻辑分组,而项是数据的最小单位。OPC DA数据模型中的数据项具有以下属性:
ItemID
: 数据项的唯一标识符。 DataType
: 数据项的数据类型。 Value
: 数据项的值。 Quality
: 数据项的质量。 Timestamp
: 数据项的时间戳。 OPC DA数据模型的层次结构如下:
OPC Server | +- Group1 | +- Item1 | +- Item2 | +- Group2 | +- Item3 | +- Item4
OPC UA数据模型是一个面向对象的
线程是操作系统中的一种轻量级进程,它与进程共享相同的内存空间,但拥有独立的执行栈。线程的创建和管理是多线程处理的关键技术。
在 Delphi 中,可以使用 CreateThread
函数创建线程,该函数原型如下:
function CreateThread(Suspended: Boolean; StackSize: Cardinal; EntryPoint: TThreadFunction; Params: Pointer; CreateFlags: DWORD): THandle;
其中:
Suspended
:指定线程是否在创建后立即执行。 StackSize
:指定线程的堆栈大小。 EntryPoint
:指定线程的入口点函数。 Params
:指定传递给入口点函数的参数。 CreateFlags
:指定线程的创建标志。 创建线程后,可以使用 ResumeThread
函数启动线程,该函数原型如下:
function ResumeThread(hThread: THandle): DWORD;
其中:
hThread
:指定要启动的线程句柄。 要终止线程,可以使用 TerminateThread
函数,该函数原型如下:
function TerminateThread(hThread: THandle; ExitCode: DWORD): BOOL;
其中:
hThread
:指定要终止的线程句柄。 ExitCode
:指定线程的退出代码。 在多线程环境中,同步和互斥是至关重要的技术,用于确保线程之间的数据一致性和安全性。
同步机制用于确保线程之间有序地访问共享资源,防止数据竞争和死锁。Delphi 中常用的同步机制包括:
互斥机制用于确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源。Delphi 中常用的互斥机制包括:
数据采集线程负责从 OPC 设备中采集数据。该线程通常是一个循环,不断地读取 OPC 设备的数据,并将其存储在共享内存中。
数据处理线程负责处理从 OPC 设备采集的数据。该线程可以执行各种操作,例如:
通信线程负责与 OPC 客户端进行通信。该线程通常是一个循环,不断地监听 OPC 客户端的请求,并向 OPC 客户端发送数据。
多线程处理可以为 OPC 服务器带来以下优势:
OPC服务器定义了一系列错误代码,用于表示各种错误情况。这些错误代码分为两类:
错误代码的详细定义可以在OPC规范中找到。
OPC服务器的错误处理流程如下:
OPC服务器支持多种日志记录级别,包括:
OPC服务器的日志记录内容包括:
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简介:OPC服务器是工业自动化中用于数据交换的软件组件。本项目使用Delphi语言编写,包含Main.dfm(用户界面)、ShutDownRequest.dfm(关闭处理)等表单文件,以及FirstServ.dpr(启动点)、FirstServ.dproj(编译设置)等Delphi项目文件。项目涉及OPC规范、Delphi编程、接口实现、多线程处理、错误处理和安全考虑等关键知识点。通过本项目,开发者可学习构建OPC服务器,理解OPC通信,并应用于工业自动化应用。
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