鸿蒙应用开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级),阿里大牛教你自己写HarmonyOS鸿蒙第三方库
创始人
2024-11-10 03:08:56
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先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

ForEach(
this.npcList,
(item1: NpcInfo, index) => {
npcView({ item: item1 })
}
)

这样写就可以了,那多条小鱼在处理坐标问题时应该如何操作呢,我这里是用数组的形式,用for循环动态设置所有npc的小鱼坐标。如果有其他的方式请给我留言。

if (this.isBegin == false) {
Button(‘开始游戏’)
.backgroundColor(‘#36d’)
.onClick(() => {
this.isBegin = true
clearInterval(this.intervalIdNPC_1)
this.intervalIdNPC_1 = setInterval(() => {

for (let i = 0; i < this.npcList.length; i++) {

//6、设置小鱼的移动位置,
this.npcList[i].npcFishX += this.npcList[i].npcSpeed * this.npcList[i].npcCos
this.npcList[i].npcFishY += this.npcList[i].npcSpeed * this.npcList[i].npcSin

this.npcList[i].npcFishX = this.getNPCBorderX(i, this.npcList[i].npcFishX)
this.npcList[i].npcFishY = this.getNPCBorderY(i, this.npcList[i].npcFishY)

console.log(“小鱼走了吗” + i + " " + this.npcList[i].npcFishX)
}

}, 40)

})
}

这里需要注意的是,多个npc之间是没有关联的,只有当npc碰到屏幕边缘或者某个点的时候掉头,其他npc不受影响。这里对getNPCBorderX,Y()方法做了修改,。

getNPCBorderX(i: number, x: number) {
if (x <= this.fishRadius) {
x = this.fishRadius + 10
this.getRandom(i)
}
if (x > this.screenWidth - this.fishRadius) {
x = this.screenWidth - this.fishRadius - 15
this.getRandom(i)
}
return x
}

getNPCBorderY(i: number, y: number) {
if (y <= this.fishRadius) {
y = this.fishRadius + 10
this.getRandom(i)
}
if (y > this.screenHeight - this.fishRadius) {
y = this.screenHeight - this.fishRadius - 10
this.getRandom(i)
}
return y
}

/随机获取一个角度/
getRandom(i: number) {
this.npcList[i].npcAngle = this.selectFrom(0, 359)
// let angle = Math.random()+Math.random()+Math.random()
// this.npcAngle = angle * 180 / Math.PI
//这是是求弧度,弧度 = 角度 * π / 180

this.npcList[i].npcSin = Math.sin(this.npcList[i].npcAngle * Math.PI / 180)
this.npcList[i].npcCos = Math.cos(this.npcList[i].npcAngle * Math.PI / 180)

}

好了,到这多个NPC就已经放置完成了,并且已经动起来了。哦,对了还需要初始化

onPageShow() {
// 速度,x,y 角度/等级/cos/sin
this.npcList.push(new NpcInfo(3, 300, 200, 0, 2, 1, 1))
this.npcList.push(new NpcInfo(3, 300, 100, 0, 3, 1, 1))
this.npcList.push(new NpcInfo(3, 200, 200, 0, 2, 1, 1))
this.npcList.push(new NpcInfo(1, 200, 200, 0, 1, 1, 1))
}

2、互吃逻辑

竟然要pk,就要有血量或者等级,这里暂时写等级

//等级
@State level: number = 3

只要玩家碰到NPC了就要判断level是否相等,如果大就要吃掉NPC,npcList就要减去一个,如果小于NPC等级就是被吃,游戏结束。

//互吃逻辑
eatFish(){
for (let i = 0; i < this.npcList.length; i++) {

let vx = this.xFish - this.npcList[i].npcFishX;
let vy = this.yFish - this.npcList[i].npcFishY;

let distance = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)
if(distance >0 && distance<20){
if(this.level >= this.npcList[i].npcLevel){
this.level+=1;
this.npcList.splice(i,1)
}else{
//游戏结束
}
}
}

}

使用地方

handleTouchEvent(event: TouchEvent) {
switch (event.type) {
case TouchType.Down:
this.intervalId = setInterval(() => {
//6、设置小鱼的移动位置,
this.xFish += this.speed * this.cos
this.yFish += this.speed * this.sin

//目的是触碰到边缘时不溢出
this.xFish = this.getBorderX(this.xFish)
//还原角度
// this.angle = 0

//互吃逻辑
this.eatFish()
}, 40)
break
case TouchType.Move:
this.setMovePosition(event)
break
case TouchType.Up:
clearInterval(this.intervalId)
//恢复摇杆位置
animateTo({
curve: curves.springMotion()
}, () => {
this.positionX = this.centerX
this.positionY = this.centerY
})

this.speed = 0
break
}

}

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