设计模式---单例模式
创始人
2024-11-12 19:06:25

单例模式是一种创建型设计模式,它确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

在单例模式中,类的构造函数被设为私有,这样外部代码就无法直接实例化该类。而是通过类的静态方法来获取类的唯一实例。如果该类的实例还不存在,则静态方法会创建一个新实例并返回,否则直接返回已经存在的实例。这样可以确保在整个应用程序中只有一个特定类的实例存在。

单例模式的特点:

  • 单例类只有一个实例对象
  • 类中有一个获取实例的静态方法,可以全局访问

主要解决:全局使用的类频繁的创建与销毁

优点:避免对资源的多重占用,在内存中只有一个实例,减少内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例

单例模式分类

1. 懒汉式

系统运行中,实例并不存在,只有当需要使用该实例时,才会去创建并使用实例。这种方式要考虑线程安全。

#include using namespace sstd;  class SingleTonlazy {     public://唯一public接口设置为静态,用户不许要创建对象         singleTonlazy* getInstance()         {             if(pSingleTonlazy == NULL)             {                 pSingleTonlazy = new SingleTonlazy;             }             return pSingleTonlazy;         }          private:         SingleTonlazy()         {                      }          private:         static SingleTonlazy* pSingleTonlazy; };  SingleTonlazy* SingleTonlazy::pSingleTonlazy = NULL;//TestA类的外部初始化操作  int main() {     SingleTonlazy::getInstance();          return 0; } 

2. 饿汉式

系统一运行,就初始化创建实例,当需要时,直接调用即可。这种方式本身就线程安全,没有多线程的线程安全问题

class SingletonHungry {     public:         static SingletonHungry* getInstance()         {             return pSingleHungry;         }     private:         SingletonHungry()         {             cout<<"饿汉式构造函数被调用"<          SingletonHungry* pObject = SingletonHungry::getInstance();          return 0;		 } 

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