鸿蒙HarmonyOS开发框架—学习ArkTS语言(状态管理 一)_鸿蒙arkts开发能运行,但是报错‘(‘, ‘)‘, <expression> or as expe(1)
创始人
2024-11-13 05:04:49
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// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;

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  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。

声明ClassA和Model类。

class ClassA {
public value: string;

constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}

class Model {
public value: string;
public name: ClassA;
constructor(value: string, a: ClassA) {
this.value = value;
this.name = a;
}
}

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@State装饰的类型是Model

// class类型
@State title: Model = new Model(‘Hello’, new ClassA(‘World’));

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对@State装饰变量的赋值。

// class类型赋值
this.title = new Model(‘Hi’, new ClassA(‘ArkUI’));

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对@State装饰变量的属性赋值。

// class属性的赋值
this.title.value = ‘Hi’

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嵌套属性的赋值观察不到。

// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = ‘ArkUI’

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  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。

声明ClassA和Model类。

class Model {
public value: number;
constructor(value: number) {
this.value = value;
}
}

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@State装饰的对象为Model类型数组时。

@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]

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数组自身的赋值可以观察到。

this.title = [new Model(2)]

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数组项的赋值可以观察到。

this.title[0] = new Model(2)

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删除数组项可以观察到。

this.title.pop()

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新增数组项可以观察到。

this.title.push(new Model(12))

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框架行为
  • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
  • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
  • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
使用场景
装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  • 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
  • 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;

build() {
Button(click times: ${this.count})
.onClick(() => {
this.count += 1;
})
}
}

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装饰class对象类型的变量
  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。

class Model {
public value: string;

constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
MyComponent({ title: new Model(‘Hello, World 2’), count: 7 })
}
}
}

@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model(‘Hello World’);
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;

build() {
Column() {
Text(${this.title.value})
Button(Click to change title).onClick(() => {
// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
this.title.value = this.title.value === ‘Hello ArkUI’ ? ‘Hello World’ : ‘Hello ArkUI’;
})

Button(Click to increase count=${this.count}).onClick(() => {
// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
this.count += this.increaseBy;
})
}
}
}

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从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

  • 使用默认的本地初始化:

@State title: Model = new Model(‘Hello World’);
@State count: number = 0;

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  • 对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值

MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })


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《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》

这份手册涵盖了当前鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术必掌握的核心知识点

纯血版鸿蒙 (Harmony OS)开发手册部分精彩内容

HarmonyOS 概念:

  • 系统定义
  • 技术架构
  • 技术特性
  • 系统安全

如何快速入门?

  • 基本概念
  • 构建第一个ArkTS应用
  • 构建第一个JS应用
  • ……


开发基础知识:

  • 应用基础知识
  • 配置文件
  • 应用数据管理
  • 应用安全管理
  • 应用隐私保护
  • 三方应用调用管控机制
  • 资源分类与访问
  • 学习ArkTS语言
  • ……

基于ArkTS 开发:

  • Ability开发
  • UI开发
  • 公共事件与通知
  • 窗口管理
  • 媒体
  • 安全
  • 网络与链接
  • 电话服务
  • 数据管理

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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