一般的话水印分为明水印和暗水印两种
明水印的话就是在视频canvas上面蒙上一个div(如我上篇文章) ,暗水印的话就是把文字通过技术嵌入到图像里。
具体实现的话可以使用MutationObserver API 来监视 DOM 的变化,特别是针对目标节点(这里是document.body)的子节点是否被删除。如果检测到有子节点被删除,它计划(但示例中未完全实现)重新插入一个水印元素。
目标节点定义:
const targetNode = document.body; 这行代码将document.body(即网页的主体部分)赋值给targetNode变量,表示MutationObserver将观察这个节点的变化。
创建MutationObserver实例:
const observer = new MutationObserver((mutationsList) => { for (let mutation of mutationsList) { if (mutation.removedNodes.length > 0) { // 在此处判断是否有水印被删除 // 如果水印被删除,则重新插入水印的 DOM 元素到目标节点 // 例如:targetNode.appendChild(watermarkElement); } } }); 这里创建了一个MutationObserver实例,它接受一个回调函数作为参数。当监测到DOM变化时,会调用这个回调函数,并传入一个mutationsList(一个包含所有变化的MutationRecord对象的数组)。对于列表中的每个变化(mutation),如果它包含了被删除的节点(removedNodes.length > 0),则计划执行某些操作(在注释中提到的重新插入水印元素)。但请注意,示例中并没有定义watermarkElement变量,所以实际执行时需要先定义并准备好这个元素。
配置MutationObserver:
const config = { childList: true, subtree: true }; 设置MutationObserver的配置对象。childList: true表示观察目标节点的子节点的增减,subtree: true表示不仅观察目标节点的直接子节点,还观察其所有后代节点的变化。
开始观察目标节点:
observer.observe(targetNode, config); 通过调用observe方法,将MutationObserver实例与targetNode(document.body)关联起来,并使用config对象作为参数来指定观察哪些类型的DOM变化。
watermarkElement(水印元素),然后才能将其重新插入到DOM中。MutationObserver的回调函数可能会在DOM变化后立即执行,这意味着如果DOM变化非常频繁,可能会导致性能问题。因此,在设计时需要注意这一点,可能需要引入防抖(debounce)或节流(throttle)机制。watermarkElement或如何具体地将其添加到DOM中,这些都是在实际应用中需要完成的步骤。
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