PHP是一个服务端的HTML脚本编程语言,是一种简单的,面向对象的,解释型的,健壮的,安全的,性能非常高的,独立于架构的,可移植的,动态的脚本编程语言。
多平台支持: window,linux.Unix
数据库支持: mysql,sqlserver,Oracle
php脚本可以放置在文档的任何位置,文件扩展名为.php
php文件通常包括HTML标间以及一些PHP脚本代码,
html js css可以写在php文件里运行,但php不能写在html js css文件里运行
php脚本以结尾
echo 和 print
// 单行注释 # 单行注释 /* 多行注释 */ 变量以$开头
变量名称必须以字母或下划线开头
变量名称不能是数字开头
变量名只能包含字母数字字符和下划线
变量名称大小写敏感
// 声明变量采用$变量名 进行声明 $a = 5 // 引用变量也是使用$ echo $a 位于开始标记和结束标记之间的变量可以被正常解析,但是函数则不可以变量不需要使用拼接符
<< PHP_EOL; $a = "字符串"; // 单引号和双引号的区别,双引号可以解析变量,单引号不可以 // 查看变量类型,直接输出 var_dump($a); // 获取变量类型,返回类型 gettype($a); 整数正负均可
可以用三种格式规定整数: 十进制,十六进制(0x),八进制(0)
$i = 5555; echo gettype($i); $i = -55; echo gettype($i); $i = 0777; // 八进制 echo gettype($i); $f = 1.12 echo gettype($f) $t = true; $f = false $arr = array(1,2,3,4,5) $arr = [1,2,3,4,5] 表示空值
+ - * / % - // 取反 = // 复制运算符 += -= *= /= %= .= // 连接符. == // 比较 === // 全等,类型需要一致 != // 不等于 !== // 不绝对等于 > < >= <= and // 与 or // 或 xor //异或 && //与 || //或 ! //非 if(条件){ // 满足条件执行的代码 } if(条件){ // 条件成立执行 } else{ // 条件不成立执行 } // 多条件 if(条件1){ // 条件1成立执行 }elseif(条件2){ // 条件2成立执行 }else{ // 所有条件都不成立执行 } switch(n){ case label1: 如果n=label1执行; break; case label2: 如果n=lable2执行; break; default: "默认情况" } for(初始值;条件;增量){ //循环体 } while(条件){ // 循环体 } continue // 结束本次循环 break // 结束整个循环 数组就是在单个变量中连续存储多个值,并且可以根据索引访问的变量
索引: 从0开始,到数组的长度-1
$arr1 = [值1,值2...]; $arr2 = array(值1,值2...); // 指定索引键 $arr3 = [1,2,3,4 "key1"=>5,"key2"=>6]; $arr=[1,2,3,4,5]; echo $arr[1]; echo $arr[2]; foreach($arr as $value){ echo $value; } foreach($arr as $key => $value){ echo $key echo $value; } $arr = [[1,2],[3,4]] count(arr) time() // 时间搓 date("Y-m-d H:i:s") // 指定格式的时间 strlen() // 字符串长度 strpos() // 在字符串内查找一个字符或一段指定文本 stripos() // 与strpos一致不区分大小写 strrpos() // 返回最后一次出现的位置或false strripos() // 不区分大小写 explode() // 把字符串转换为数组 implode() // 把数组拼接成字符串 strtoupper() // 把字符串转换为大写 strtolower() // 把字符串转换为小写 ucfirst() // 首单词转换为大写 lcfirst() //将单词首字母转换为小写 ucwords() // 将字符串中每个单词的首字符转换为大写 str_replace() // 替换字符串 strrev() //反转字符串 trim() // 去除字符串两端的空格 substr() // 截取字符串的一部分 mb_substr() //截取字符串的一部分 array() // 创建数组 count() // 统计长度 array_push() // 将一个元素或多个元素添加到数组的开头 array_unshift() // 将一个或多个元素添加到数组的开头 array_pop() // 删除并返回最后一个元素 array_shift() // 删除并返回数组中第一个元素 array_slice() // 从数组中提取出一部分元素,组成新数组 array_merge() // 合并两个或多个数组 array_reverse() // 反转数组中的元素的顺序 in_array() // 检查是否存在某个值 array_key_exists() // 检查数组中是否存在某个键 array_keys() // 返回数组中的所有键 array_values() // 返回数组中的所有值 array_search() // 在数组中搜索一个给定的值 array_unique() // 移除数组中重复的值 max()min() // 最大值和最小值 sort() // 数组排序 array_sum() // 数组求和 time() // 获取当前的时间戳 microtime(time) // 返回浮点数的时间戳 date(格式) // 格式化时间 strtotime("next Monday",time()) // 获取下一个时间 ,也可增加减少时间 mktime() // 生成时间错 date_create() // 来创建一个日期时间对象 date_format() // 创建一个日期时间对象 date_diff() // 计算两个日期对象的差 function f1(){ // 函数执行的代码 } // 调用函数 f1(); // 带参数函数 function f2($name){ echo $name; } f2("kk"); // 指定参数类型 declare(strict_types=1) // 严格模式 function f2(String $name){ echo $name; } f2("kk"); // 带返回值的函数 function f3(){ return 1; } $num = f3() 在所有函数外部定义的变量为全局变量,函数内部定义的为局部变量
局部变量只能在函数内部访问
在函数中访问全局变量需要使用 global关键字
当一个函数完成时,它所有变量通常都会被删除,然而,有时候希望摸个局部变量不要被删除,在声明变量的时候使用static关键字修饰
每次调用函数的时候,该变量将会保留着函数前一次被调用的值,但是该变量还是局部变量
删除变量: unset(变量名)
$GLOBALES // 包含了全部变量的全局组合数组,变量的名称就是数组的键,包括以下变量 $_SERVER // 包含了一个诸如头信息,路劲,脚本位置等信息的数组 $_REQUEST $_POST $_GET $_FILES $_ENV $_COOKIE $_SESSION + // 数组运算符,两个数组相加会合并数组,重复保留第一个数组的键值对 array_merge() // 合并数组,会替换重复的值 // 三元运算符 条件?真值:假值; // ?? 空合并运算符 ?? 判断一个运算符是否未定义或为null,如果未定义或为null,则返回指定的默认值,否者返回该变量的值 // <=> 组合比较符 相等为0小于返回-1大于返回1 $a = "你好" $$a = "不好" // 这里的变量名为$你好 // 声明常量 define("常量名","常量值") const 常量名 = 值 get_defined_constants() // 获取所有的常量 __LINE__ //当前行号 __FILE__ //当前文件路劲 __DIR__ //返回文件目录 __FUNCTION__ //返回当前函数名字 __CLASS__ //返回当前类名 __NAMESPACE__ //命名空间 __METHOD__ //命名空间和类名和函数名 __TRAIT__ //获取当前trait名字 // 找不到文件会警告 include "文件名" // 如果找不到文件会包括 require("文件名") // 只会调用一次 include_once require_once class 类名{ 成员; } // 调用类 new 类名; // 读取属性 (new 类名) -> 成员; 定义成员变量和成员方法
class cat{ public $name = "加菲猫"; public $age = 12; function eat(){ echo $name."正在吃饭"; } } $this // 表示当前对象 public // 公共的,可以任意地方访问 protected // 受保护的,子类和父类可以访问 private // 私有的,只有自己可以访问 构造函数在创建对象的时候会被自动调用,通常用来给成员变量初始化,会返回该类的对象
// 声明构造函数 public function __construct(){ // 构造函数逻辑 } 析构函数是一种特殊的方法,它在对象被销毁的时候自动调用
public function __destruct(){ // 一般可以执行一些释放的操作 } 静态指的是无需对类进行实例化,就可以直接调用这些属性和方法
所有对静态变量的进行的操作都会对所有的对象起作用
// 声明静态变量 class Cat{ public static $name = "喵喵" } // 本类中调用 self::$name // 外部静态变量 Cat::$name 静态属性和类常量相似,唯一的区分是类常量不可以更改,静态属性可以更改
//声明常量 const 常量名 = 值 class Cat{ public static function say(){ echo "喵喵"; } } // 本类中调用 self::say() // 类外部调用 Cat.say() 继承使用extends关键字,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法
class Animal{ public $name=""; public $age=0; } class Cat extends Animal{} // 猫类继承了动物类 从父类继承的方法无法满足要求,可以自己改写覆盖父类的方法
编写和父类一样的方法逻辑不一样即可(也可一样)
使用final关键字修饰的类为最终类,不能被继承
使用funal关键字修饰的方法不能被重写
不能用在属性中,属性使用常量
parent::
parent::__construct() // 调用父类的构造函数 parent::方法名 在运行时采用实际调用的类来确定静态方法和属性的绑定
static::变量名称/方法名称 多态性允许不同类的对象对相同的消息做出不同的响应
多态性通过方法重写(覆盖),和方法重载来实现
方法重写时子类重写父类的方法
方法重载是指在同一个类中相同名称的方法,但是参数不同
func_get_args()`````// 获取参数 func_num_args() // 获取参数数量 接口中可以定义常量和抽象方法
interface a{ public function aa(); // 接口中的方法没有方法体 } class Test implements a{ // 实现接口必须重写接口所有方法 public function aa(){ // 方法体 } } 使用abstract关键字声明
抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法
抽象方法必须在抽象类中
子类继承抽象类后必须实现所有抽象方法(除非子类是抽象类)
abstract class A{ abstract function a();// 私有方法不能被抽象 function b(){ echo "b"; } } 解决单一继承问题
可同时使用多个trait
trait中不能有常量
trait中可以有抽象方法
trait A{ // trait体 } trait B{} trait C{ use A,B; // 使用其他trait } 同名冲突:
当两个或多个trait出现相同的方法时候
使用insteadof关键字解决冲突
use A,B{ B::eat insteadof A; // shiyong a的方法替换B A::eat as 权限(可略) eat1; // 别名定义 } try{ // 可能出现异常的代码 }catch(Exception $e){ // 错误后的逻辑 }finally{ // 不管是否出错都执行代码 }