Mac终于能玩了!《崩坏3》将上线苹果电脑:支持120帧
雷科技
2024-03-26 12:41:27

原标题:Mac终于能玩了!《崩坏3》将上线苹果电脑:支持120帧

3月26日消息,米哈游官方宣布,旗下游戏《崩坏3》在更新7.4版本后,将正式上架Mac端,至此,《崩坏3》将实现iOS、安卓、PC以及Mac四端互通。但需要注意的是,《崩坏3》Mac端目前仅支持M系列芯片的Mac设备。

(图源:《崩坏3》)

据悉,《崩坏3》Mac支持最高120Hz的游戏内刷新率,并且可以适配Mac设备的原生全屏分辨率,玩家还可以使用Mac设备的原生键盘和触控板控制游戏,

还有MetalFx特性的适配也将在后续版本中实装。MetalFX是苹果去年推出的一种图形处理技术,该技术基于AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术,它通过渲染低分辨率并经过算法处理后,可以实现更高分辨率的显示效果,从而降低渲染压力。

(图源:Apple官网)

按道理说,iPad和Mac都采用了M系列的芯片,且M系列芯片和iPhone上的A系列芯片同为ARM架构,其底层架构技术是一样的。那为什么还有许多软件可以在iPad以及iPhone上运行,但在Mac上却不行呢?

原因很简单,尽管iPadOS、iOS和macOS都是基于ARM架构的芯片,但每个系统上的API(应用程序编程接口)集、可用的系统功能和设计指南有所不同。这意味着,哪怕硬件架构相同,软件和应用仍然需要针对每个操作系统进行专门的优化和调整才能运行。

(图源:Apple官网)

并且,虽然硬件架构相同,但Mac与iPad/iPhone在屏幕尺寸、系统资源、外设支持等方面有很大不同,软件需要针对这些差异进行适配和优化。此外,开发者可能还需要考虑不同平台用户的使用习惯和需求差异。

再者,苹果对于安全、隐私等政策是出了名的严格,所以,即便技术上可行,苹果也可能因为安全、隐私或其他商业策略考虑,限制某些应用仅在特定平台上可用。

对于Mac来说,转向ARM架构还处于相对初期阶段。虽然苹果提供了Rosetta 2这样的技术来帮助过渡,允许旧的x86架构应用在新Mac上运行,但从长远来看,软件开发者需要将他们的应用直接针对ARM架构优化。

(图源:Apple官网)

所以,从实际的软件开发和市场策略角度来看,苹果设备三端的软件互通是大势所趋。苹果一开始在Mac上放弃X86而改用ARM,应该也有这方面的考量,而随着《崩坏3》Mac端的适配,米哈游以及其他软件开发商的应用适配进程估计也在路上了。

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