近两年,腾讯、网易、米哈游等游戏大厂纷纷入局,使得 “云游戏” 成为行业热议焦点。
这波云游戏热潮并非偶然。随着重度游戏数量激增,设备性能需求攀升,云游戏成了玩家和厂商必然的选择。它既突破硬件设备对玩家限制,又为游戏研发和测试降低成本、提升效率。
然而,国外厂商积极布局云游戏时,国内境况却不同。尽管国内重度手游云游戏化进展顺利,但海外重点推进的 PC 端游戏和 3A 大作云游戏化,却在国内举步维艰。原因在于,国内大厂更倾向将这些游戏适配手机端,操作适配就成了主要难题。
如何让云游戏助力厂商研发和发行?今天(5月22日),亚马逊云科技的三位专家围绕 GameLift Streams 服务开展了题为《Amazon GameLift Streams 打造全新云游戏畅流体验》的直播,通过剖析全球游戏公司Jackbox Games,Xsolla Cloud GamingEpic Games,Ludeo 的云游戏实践案例,提供了一套干货满满的云游戏实践方案。
我们将回顾这场来自全球云游戏第一梯队——亚马逊云科技的直播,洞察当下市场风向。值得注意的是,文章末尾提供了这场直播回放,参与直播将有机会赢取亚马逊云科技游戏行业专属定制挂脖风扇。
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云游戏市场升温,
GameLift Streams助推云部署成本降低
云游戏热度并非今年才兴起。亚马逊云科技游戏行业资深拓展专家 Max Wang 在直播中回顾,云游戏曾是元宇宙重要组成部分。虽然元宇宙热度消退了,云游戏市场却依旧火热。据游戏分析公司Newzoo预测,2025 年全球云游戏用户将达8690万用户,收入近 820 亿美元。
云游戏的优势不言而喻。对玩家来说,云游戏打破了他们体验重度游戏时的设备限制。玩家无需配备高端硬件,通过云平台就能流畅运行游戏,省却了下载、安装、更新的时间,可利用碎片化时间投入游戏。对厂商而言,这在一定程度上提高了玩家留存率 。同时,云游戏也提升了游戏厂商开发效率、优化了成本,减少了测试时大文件传输等耗时操作,实现了随时随地测试。
不过,并非所有游戏厂商都能轻松进行云游戏部署。成本首先是首要难题,为了降低延迟,需在靠近用户节点建大量边缘计算枢纽和高性能服务器。同时,技术难题也难以预测。这都给中小厂商带来巨大压力。
好在厂商云部署门槛正在逐渐降低。像亚马逊云科技这样的成熟供应商出现后,厂商购买服务,使用其边缘计算节点,无需再承担高昂成本。特别是亚马逊云科技的 GameLift Streams 服务,将厂商成本压到了最低。
GameLift Streams是亚马逊云科技3月推出的主打“无需安装,即开即玩”的云游戏新服务。这项基于浏览器的游戏串流服务,能通过 WebRTC 协议,将几十 GB 的端游以高清低延迟方式串流至用户设备,且支持 1080p/60fps 画质。开发者只需上传执行文件,无需压缩、无需改代码,便可快速实现线上交付或发布内容。
以派对游戏厂商 Jack box Games 为例,其云游戏采用订阅制混合商业模式。传统云服务中,数据传输成本在云游戏总成本中占比极大,用户使用量越大,串流次数和时长越多,数据下行流量费用(DTO)越高。
当 Jack box Games 采用亚马逊云科技的 GameLift Streams 服务时,这笔高昂的DTO费用被免除了,极大降低了他们云服务成本。“这点让步,对其他云服务供应商来说,是不敢想象的。”亚马逊云科技游戏行业解决方案架构师万曦感慨。
对Jack box Games这类采用“广告+订阅”的混合商业模式而言, 需实时追踪用户在前端的广告观看、点击等行为数据,以评估广告投放效果、优化变现策略。GameLift Streams 的数据通道功能则完美解决了这一难题。它能够收集实时互动数据,解决 “收入数据与用户行为割裂” 问题,帮助Jack box Games提升广告变现效率。
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GameLift Streams为游戏厂商开辟更多可能
“GameLift Streams 除了能降低成本,也极大提高了游戏从开发到交付各环节效率。”亚马逊云科技游戏行业解决方案架构师万曦说。
直播中,他提到 GameLift Streams 三大核心优势:一是降低云部署门槛,开发者无需重构代码,就能将现有游戏部署云端开启串流;二是提升内容安全性,游戏内测、试玩等场景可通过 URL 安全投放,防止资源泄露;三是拓展用户渠道,打破设备限制,助力开发者触达智能电视等终端设备,扩大用户覆盖面。
全球知名游戏公司 Epic Game 与亚马逊云科技合作,正是看重这些优势。一方面,GameLift Streams 覆盖全球6个区域,能迅速帮助其拉起客户端环境。另一方面,整合、打包和上传的整套流程都能适配其工作室习惯。
在测试环节,所有数据都能被观察、收集。在亚马逊控股的游戏打包工具帮助下,云端可弹性打包,实现数据收集自动化并确保测试环境一致。这意味着,打开手机就能随时开测。“这不仅是方便性的问题了,而是简化了整个流程。”万曦总结。
亚马逊云科技的 GameLift Streams 提供的不仅是一套降本增效的服务,更是一种全新游戏营销模式。
Ludeo 网站是首批使用 GameLift Streams 的客户之一。在Ludeo网站,玩家能在精彩视频分享中直接体验游戏精彩瞬间,更直观找到心仪游戏。在 GameLift Streams 服务支持下,玩家点开3A级游戏也毫无卡顿。
直播现场,亚马逊云科技三位专家就在 Ludeo 网站几秒点开了 3A 游戏《HITMAN》,并流畅完成暗杀。
搭载 GameLift Streams 的 Ludeo 网站,以别开生面的形式,提高了玩家参与度和转化率。在《HITMAN》营销活动中,Ludeo 在社交媒体视频串流中展示玩家玩《HITMAN》游戏的精彩片段,参会者点击就能立即体验游戏部分内容。公开资料显示,这场营销活动,相比传统视频或静态广告,玩家参与度提升了 5 倍,并创造了40倍转化率增长。
GameLift Streams 的出现,不仅展现了云游戏在 C 端应用的便捷性,更揭示其在游戏厂商测试、发行等全流程业务中的巨大潜力。
在欧美市场之外,GameLift Streams 也为中国游戏厂商带来了机遇。中国游戏市场朝着两极化发展——头部大作和小游戏。“即点即玩”的小游戏创下超高流水,让重度精品化的游戏大作,也陷入激烈的存量用户之争。
Gamelift Streams提供了可行的破局之道。它剥离了设备和地域对玩家的限制,让精品重度游戏也能“无需安装、即点即玩”,最终触达全球终端用户。并且,亚马逊云科技不断压缩的成本,让中小游戏厂商也不再受限。
亚马逊云科技还助力中国游戏厂商与全球厂商连接。例如,在亚马逊云科技专业服务团队支持下,万代南梦宫娱乐搭建游戏开发环境,使全球创作者和工程师跨越地域限制,安全高效协作。
未来,相信走在云游戏市场前列的亚马逊云游戏,会从研发、发行和获量等多方面为全球游戏厂商带来更多有利服务,助力厂商做好游戏,与玩家建立更紧密连接。