Arm推出自家移动游戏画质升级技术,表示其Accuracy Super Resolution(ASR)可使游戏看起来更好,同时降低手机功耗。Arm还将这项升级技术以MIT开源许可下提供给开发人员。
Arm的技术基于AMD的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),后者使用时间升级来改善PC游戏的外观并提高帧率。与基于单一帧对图像进行升级的空间升频不同,时间升级涉及使用多帧来生成更高品质的图像。
升频对低功耗显卡相当有用,否则这些显卡无法以可玩的帧率运行游戏。AMD FSR、NVIDIA DLSS和英特尔XeSS都是适用于台式电脑和笔记本GPU的升级器。其中,Arm ASR是少数能在手机运行的升级器之一,可能对电池寿命产生重大影响。
从Arm提供的图表可看出,Arm ASR与AMD FSR 2、高通GSR技术差距。Arm声称,配备Arm Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260显示屏幕的设备上,以原始分辨率渲染相比,ASR产生的帧速高出53%,击败AMD FSR 2。
Arm也使用联发科天玑9300设备上测试ASR,发现以540p进行渲染和升频所消耗的电量比以原始1080p分辨率运行游戏要少。
随着微软、戴尔、联想和三星等公司的Copilot+ PC都采基于Arm处理器,预期Arm轻量级ASR升级器也将进入笔记本。虽然Copilot+ PC笔记本已经配备微软新的自动超级分辨率,这是Snapdragon X芯片独有的,但微软正为更广泛的Windows设备开发另一种升级解决方案。
(首图来源:shutterstock)