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•Meta元宇宙部门裁员超1000人,战略重心从元宇宙转向人工智能设备
•Meta考虑在年底前将雷朋眼镜的产量翻倍
•Meta关闭三家VR工作室,调整资源至可穿戴设备
•西影无界影院登上央视,远超IMAX的极致沉浸观影体验
•乐奇Rokid第十一次OTA全量推送,累计更新超过350项
•Brandenburg Labs首款增强现实耳机系统现于美国及欧洲发货
•西安硬科技企业突破XR核心显示技术,构建未来视觉产业链
•国内首款AI+AR眼镜主控SoC芯片,一次性成功点亮
•CES 2026高光时刻!爱托邦科技AI音频+AR骑行眼镜双品闪耀,定义智能穿戴新场景
•瑞声科技携Dispelix光波导技术,在CES定义下一代眼镜
•跨越时空触动心灵,高校推出VR沉浸式思政体验课
01
Meta元宇宙部门裁员超1000人,战略重心从元宇宙转向人工智能设备
1 月 13 日消息,Meta 公司正着手在其Reality Labs部门裁员超 1000 人。此次裁员是公司资源重组计划的一部分,核心目的是将资源从虚拟现实及元宇宙相关产品,转向人工智能可穿戴设备与手机功能研发。
据彭博社查阅的 Meta 首席技术官安德鲁・博斯沃思(Andrew Bosworth)内部公告显示,受影响员工将于当地时间周二上午起陆续收到裁员通知。该媒体本周早些时候曾报道,Reality Labs部门现有员工约 1.5 万人,此次裁员规模预计将波及该部门约 10% 的人员。
博斯沃思在备忘录中指出,作为裁员计划的配套举措,Meta 将调整元宇宙业务方向,转而聚焦移动设备领域;同时计划缩减虚拟现实业务投资,以实现该业务的“可持续发展”。
公司发言人表示:“我们上月已宣布,正将部分投资从元宇宙领域转向可穿戴设备。本次裁员正是这一战略调整的环节之一,我们计划将节省的资金重新投入,以支持今年可穿戴设备业务的增长。”
博斯沃思称:“自今日起,虚拟现实业务部门将转型为更精简、扁平化的组织架构,同时优化产品路线图,聚焦核心方向,以实现长期可持续发展的最大化目标。”(新闻来源:CNBC,VRAR星球整理)
02
Meta考虑在年底前将雷朋眼镜的产量翻倍
据彭博新闻周二报道,Meta与其合作伙伴EssilorLuxottica正考虑在年底前,将其人工智能智能眼镜的年产能提升至2000万副,实现产量翻倍。报道援引知情人士称,若市场需求持续强劲,产能甚至可能进一步扩大至3000万副以上,但相关计划尚未最终确定。
目前,EssilorLuxottica拒绝对此置评,Meta也未立即回应。
报道指出,作为雷朋眼镜的制造商,EssilorLuxottica原定于2026年底达成1000万副的年产能目标,但目前已接近实现该目标。早在去年10月,这家眼镜巨头就已表示将加速扩产,以应对智能眼镜业务的蓬勃需求。
Meta与EssilorLuxottica于2019年建立合作,并在2021年推出联名雷朋智能眼镜。该产品旨在通过镜片内置微型摄像头让佩戴者拍摄照片视频、向Meta应用串流内容,并与AI助手对话,以期颠覆智能手机主导的时代。
然而,就在上周,Meta表示由于供应短缺,已暂停雷朋智能眼镜在国际市场的扩张,以优先保障美国市场的出货。与此同时,彭博另一份报道称,Meta正在其负责虚拟与增强现实的Reality Labs部门裁员逾千人。该部门自2020年以来累计亏损已超过600亿美元,旗下产品包括Meta Quest头显及雷朋Meta智能眼镜。(新闻来源:彭博社、VRAR星球编译)
03
Meta关闭三家VR工作室,调整资源至可穿戴设备
近日,Meta确认将关闭其旗下三家VR游戏工作室——Armature Studio、Twisted Pixel和Sanzaru,同时解散一个名为Oculus Studios Central Technology的技术部门。此举是其Reality Labs部门资源调整的一部分,标志着公司在VR领域的战略收缩。
其中,Twisted Pixel 工作室代表作品为《漫威:死侍 VR》,Sanzaru 则因开发“Quest 平台首款 3A VR 独占大作”《阿斯加德之怒》而广为人知,Armature 则是将《生化危机 4》移植到 Quest 平台的工作室,在 VR 业界均较为出名。
此次调整源于Meta去年12月已明确的规划:将资源从VR项目转向人工智能眼镜和可穿戴设备研发。公司发言人表示,此举旨在重新分配预算,将节省的资源用于支持今年可穿戴设备的增长。这与Meta近年来持续加大AI投入、将元宇宙部门负责人调任AI产品副总裁等一系列动向一致,反映出公司战略重心已从元宇宙明显转向人工智能。
尽管收缩VR业务,Meta并未完全放弃该领域。其社交平台Horizon Worlds将继续运营,但发展方向将更侧重于移动端体验,并尝试借鉴Roblox等平台的模式以吸引更年轻的用户。与此同时,公司在可穿戴设备领域已取得初步进展,其与EssilorLuxottica合作推出的Ray-Ban Meta智能眼镜市场需求强劲,甚至导致产品全球发布计划因库存有限而推迟。
自2020年底以来,Meta的Reality Labs部门已累计亏损超过700亿美元,VR硬件与内容始终未能达到预期市场规模。相比之下,AI与智能可穿戴设备正成为公司新的押注方向。此次关闭工作室与资源调整,是Meta在投入元宇宙十二年、进行大规模战略转型后,一次重要的业务纠偏与聚焦。(新闻来源:bloomberg、VRAR星球编译)
04
西影无界影院登上央视,远超IMAX的极致沉浸观影体验
1月13日消息,近日,西安电影制片厂园区内的“无界XR影院”登上央视报道,展现了一种超越传统IMAX的极致沉浸式观影体验。在这里,观众不再是“看”电影,而是借助轻便的XR设备“走进”电影。
该影院使用的XR眼镜仅重180克,支持双目8K超高清显示,具有超宽视野和低延迟特性,显著减轻了以往长时间佩戴可能产生的眩晕感,让观众能够舒适地沉浸在虚拟场景中互动。这种技术不仅改变了观影端,也深刻影响了电影制作。在西影的XR虚拟影棚中,导演可瞬间切换盛唐宫殿至未来都市等数字场景,演员在同一空间完成跨时空表演,大幅降低了搭景、天气协调等传统拍摄的成本与周期。
目前,西安正围绕XR技术构建完整影视生态:上游企业攻坚硬件,中游西影组建虚拟制片团队,下游通过XR影院与文旅项目形成消费闭环。西影此前推出的AI创作平台可辅助剧本与分镜制作,其即将上线的XR模块更将推动“空间化叙事”。随着全国首个“国家虚拟现实电影技术创新中心”落户西影,XR电影的技术规范与质量标准将迎来“中国标尺”。
从实验走向产业,XR技术正助力老牌电影基地焕发新生,也为观众带来一人一椅、一镜穿越的颠覆性观影体验。(新闻来源:VRAR星球报道)
05
乐奇Rokid第十一次OTA全量推送,累计更新超过350项
近日,乐奇Rokid宣布为其AI眼镜产品进行第十一次OTA更新,并已完成全量推送。本次更新内容广泛,累计项目超过350项,旨在从设备管理、交互效率、AI智能及个性化体验等多维度全面进化产品。
在设备管理方面,用户现可同时连接多台眼镜设备,免去重复配对的繁琐。同时支持自定义设备名称,让设备更具个人色彩。个性化体验也得到增强,新增的“全局显示高度可调”功能让视觉调节更为舒适。
本次升级的核心在于提升交互效率与AI能力。新增的“点头接听、摇头挂断”手势控制,让电话操作更直觉化。导航功能支持设置“家”“公司”等常用地点,可实现“导航回家”的快速语音指令。更重要的是,AI大模型迎来关键升级:智谱视觉模型升级至GLM-4.6V,DeepSeek基础模型升级至DeepSeek-V3.2,显著提升了视觉识别、数学推理等智能体能力。此外,眼镜现可联动唤醒手机语音助手,并新增了针对特斯拉车主的语音控车功能。
其他体验优化还包括支持修改录音文件名称、优化OTA更新流程(电量充足时无需插电更新),以及提升翻译速度、应用兼容性和拍照成像质量。此次大规模更新标志着乐奇Rokid在打造更智能、更个性、更高效的AI穿戴设备上又迈出了坚实一步。(新闻来源:VRAR星球报道)
06
Brandenburg Labs首款增强现实耳机系统现于美国及欧洲发货
2026年1月13日,由MP3格式联合发明人Karlheinz Brandenburg教授创立的Brandenburg Labs公司宣布,其突破性产品Okeanos Pro增强现实专业音频混音与教育系统已开始在美国及欧洲发货。该系统标志着耳机音频技术进入新纪元,旨在为专业录音室和教育机构提供革命性的沉浸式音频解决方案。
Okeanos Pro的核心在于其Deep Dive Audio (DDA)技术,能通过耳机模拟多达16个虚拟扬声器,创造出逼真的多声道环绕声体验。该系统彻底摆脱了对传统物理扬声器阵列和特定声学环境的依赖,使工程师能够一键切换不同的音频格式,并通过Dante或Ravenna等标准AoIP协议与工作室硬件无缝集成。目前,比利时PXL应用科学与艺术大学、瑞士SAE苏黎世学院以及纽约大学等知名学府已率先引入该系统,用于教学与研究。教育者反馈,该技术极大地提升了学生对3D音频空间感知的理解。
据悉,该产品定价为5,871美元,相较于组建同等规模的实体扬声器系统更具成本优势。随系统附赠HTC Vive追踪器及基站用于头部定位。公司计划未来通过软件更新增加多听众同时聆听、可调节HRTF等功能。
据了解,Brandenburg Labs成立于2019,源自伊尔梅瑙工业大学及弗劳恩霍夫数字媒体技术研究所的研究成果。公司计划在2026年1月22日至24日于加州阿纳海姆举行的NAMM展会上进行产品演示。(新闻来源:VRAR星球报道)
07
西安硬科技企业突破XR核心显示技术,构建未来视觉产业链
1月14日,据西安发布消息,西安正凭借其在半导体和光电领域的深厚积累,突破扩展现实(XR)产业的核心硬件技术瓶颈,从上游的微显示芯片到中游的显示控制系统,构建起一条完整的未来视觉技术链,在全球XR产业分工中占据关键位置。
在XR设备,尤其是被视为下一代个人计算平台的AR眼镜中,微显示屏是最核心的硬件“视网膜”。总部位于西安的赛富乐斯半导体科技有限公司,利用其全球领先的“纳米孔量子点”(NPQD)技术,攻克了全彩微显示的“卡脖子”难题。
该公司通过单一蓝光芯片结合量子点材料实现全彩光转换,避免了传统三色芯片转移的复杂工艺,解决了在超微尺寸(像素仅1-2微米)下实现全彩显示的行业瓶颈。赛富乐斯已是全球首家实现量子点Micro LED产品量产的企业,其产品在微小尺寸下实现了高亮度、低功耗的显示效果,满足AR眼镜户外使用的苛刻要求。
而在中游阶段,西安诺瓦星云(301589)科技股份有限公司为XR世界注入了精密的“视觉神经”与强大的“处理中枢”。作为全球领先的显示控制系统与视频处理方案供应商,其技术充分挖掘了LED显示屏作为XR关键显示载体的性能上限。
当前,AI技术的爆发正加速AR眼镜产品落地。西安的硬科技企业正站在产业浪潮的关键供给端,从显示芯片到显控系统,致力于定义未来的视觉体验标准。(新闻来源:西安发布)
08
国内首款AI+AR眼镜主控SoC芯片,一次性成功点亮
2026年1月13日,新年伊始,六角形半导体又迎来一重要里程碑——国内首款AI+AR眼镜主控SoC芯片“天相芯”实现一次性成功点亮。芯藏天相,视界万象,解锁AI+AR眼镜虚实新境。
据了解,“天相芯”超低功耗、高集成度、集成图像处理底层算法、小封装、低延迟等性能特点满足穿戴式AR智能终端的功耗、性能、尺寸的极致要求。六角形半导体在低功耗高清显示SoC芯片领域具备深厚技术积累,积极投入AR(增强现实)、AI(人工智能)等新领域的芯片研发。通过独创的异构计算架构与动态功耗管理技术,成功实现了在超低功耗下支持2K级分辨率输出的技术突破。测试结果表明,与国外同类产品相比,芯片在功耗方面降低了40%以上,在显示延迟、图像质量等关键指标上均达到国际先进水平。这一突破性成果为AR眼镜在轻量化与长续航方面的技术瓶颈提供了有效的解决方案。
六角形半导体创始人兼CEO舒杰敏先生表示:”AI+AR眼镜主控SoC作为设备的“智能大脑”,承载着环境感知、空间计算、虚实融合渲染、低延迟交互等核心任务。针对AI+AR眼镜应用场景,结合终端客户的具体需求,我们历时三年研发推出“天相芯”,期待与产业链上下游合作伙伴协同,促进多样化虚拟终端产品发展,提升终端产品的舒适度、易用性与场景适配能力,合力支撑AI+AR眼镜产业生态的发展。(新闻来源:电子产品世界)
09
CES 2026高光时刻!爱托邦科技AI音频+AR骑行眼镜双品闪耀,定义智能穿戴新场景
长期以来,智能眼镜行业普遍面临“功能泛化、体验割裂”的痛点,要么过度堆砌参数忽视实用需求,要么场景覆盖宽泛导致核心体验不足。此次CES,爱托邦科技精准卡位两大高频场景,推出的AI音频智能眼镜T09与AI AR骑行运动眼镜S7,分别针对日常通勤与户外骑行的核心需求给出解决方案,凭借差异化优势成为现场焦点。
其中,AI音频智能眼镜T09以“无感佩戴+极致音频”为核心卖点,依托自研轻量化镜框材质与精密结构设计,将整机重量控制在28克以内,媲美普通光学眼镜的佩戴体验,彻底告别传统智能眼镜的压迫感,轻松适配全天通勤佩戴需求。同时,产品搭载定制化定向发声单元,实现“只听其声、不扰他人”的私密音频体验,配合AI降噪算法,无论是地铁通勤时的音乐聆听,还是户外通话时的语音清晰传递,都能做到精准适配。
展会期间,爱托邦科技的两款核心产品凭借差异化场景优势,吸引了众多海外经销商、运营商与运动品牌的关注,已与北美、欧洲多家合作伙伴达成初步合作意向,计划2026年将产品正式推向海外市场。针对海外用户需求,品牌还将优化多语言语音交互系统,适配不同地区的骑行路线导航数据,进一步提升本地化体验。(新闻来源:VRAR星球报道)
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瑞声科技携Dispelix光波导技术,在CES定义下一代眼镜
日前,全球消费电子与科技产业风向标国际消费电子展(CES 2026)在拉斯维加斯盛大启幕。瑞声科技(AAC Technologies)以“The Future of AI in Sensing”为核心主题,携面向AI智能体的全栈技术体系重磅参展,全面展示其在感知智能、具身智能领域的技术沉淀与解决方案,为机器人、XR设备等AI原生硬件打造“感官”与“身躯”,加速智能技术从虚拟算法向物理世界实体融合的落地进程。
作为全球领先的感知体验解决方案领导者,瑞声科技多年来深耕声学、光学、触感、传感器及半导体、精密制造等领域,凭借深厚的技术积累持续引领行业创新。此次亮相CES,恰逢物理AI向具身化、场景化深度融合的产业关键期,公司通过覆盖“感知-决策-执行”全闭环的解决方案,清晰展现了赋能下一代智能设备的核心实力。
值得关注的是,瑞声科技的技术体系具备高度协同性与跨场景扩展性,践行“一体多端”战略思维。例如,其在消费电子领域长期沉淀的声学、触觉与精密制造能力,已形成成熟的工程化方法与模块化经验,可顺势迁移至XR与机器人等新兴硬件形态。这种技术复用能力,不仅降低了研发成本,更为AI原生硬件提供了标准化、模块化的基础设施支持。(新闻来源:VRAR星球报道)
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跨越时空触动心灵,高校推出VR沉浸式思政体验课
1月12日,中南财经政法大学举办纪念长征胜利90周年《跟着走·长征》VR沉浸式思政课体验展。本次体验展由中南财经政法大学党委宣传部、马克思主义学院主办,由教育部全国高校思政课虚拟仿真体验教学中心(天津大学)、虚拟现实技术和系统国家重点实验室(北京航空航天大学)提供技术指导与支持。中南财经政法大学与黄冈师范学院师生共同参与,通过VR技术体验长征路。
《跟着走·长征》VR沉浸式“大思政课”以长征重大历史事件为脉络,还原“告别瑞金”“血战湘江”“遵义会议”“飞夺泸定桥”“陕北会师”等经典篇章,通过超写实自然场景,结合动态捕捉、立体声场和环境模拟技术,让师生以红军战士视角实现沉浸式体验。
全国高校思政课虚拟仿真体验教学中心(天津大学)执行负责人王磊介绍说,该校“‘AI+XR’赋能思政课实践教学新范式”入选2025年全国高校优秀思政课程教学案例,并在多所高校进行展示交流。
中南财经政法大学马克思主义学院副院长荣枢在活动现场表示,技术应用的核心在于触动心灵,沉浸式体验有助于将宏大历史转化为个体感知,增强思政课的感染力与说服力。
参与体验的师生表示,这种形式让书本上的历史变得可触摸、可对话,让大家在跨越时空的沉浸体验中感悟长征精神。(新闻来源:新华社)
文/R星人
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