网上总是有人说,苹果在某些事情上的而做法和微软有点像,总是喜欢在某个系统初始版本加入一些新功能,后续过不了多久又逐渐砍没了,对用户来说,总有一种被戏耍的感觉,iOS26就出现了这种情况,就在今天,苹果正式推出了iOS 26第三个开发者测试版,最大变化居然是将液态玻璃风格给砍废了,据已经测试过的用户反映,自己在升级到iOS 26 beta 3之后,液态玻璃质感再次被严重削弱,首个版本那种通透的玻璃质感已经几乎看不到了。
实际上,只要是从iOS 26 beta 1就开始用的人会发现,在升级到beta 2之后,通透的玻璃质感已经开始变得有点模糊不清,原以为苹果只是在进行测试调整,但今天推出的beta 3却更进一步,整个风格几乎已经实体化,在有菜单重叠情况下,下一层页面已经变的极为模糊。
控制中心的情况可能还好一点,在点开某APP进行实际操作时,已经没有任何液态玻璃的感觉,操作菜单几乎完全掩盖了下一层页面,给人一种磨砂玻璃的感觉,这让部分iPhone用户颇为不满,认为这是设计上的倒退,而且不光是国外用户,国内也有大量用户这么想,很多人不理解苹果为啥总是做这种“搬起石头砸自己脚”的事情,早知如此,就不要在首发测试版中给用户带来这种印象。
当然了,吐槽硅吐槽,苹果这么做也不完全是儿戏,肯定也有自己的考虑,当液态玻璃风格首次出现时,欢迎的用户确实不在少数,但也有不支持的,认为其可读性不高、影响操作,美观度还行,但没什么实际用途,苹果对此做出了积极回应,于是大家就看到了液态玻璃风格被砍废了的情况。
但个人认为苹果这么做可能还有其它原因,各位应该知道,液态玻璃风格需要系统实时渲染,较新机型因能力足够,负担实时渲染自然没什么压力,可iOS 26可不只是给较新机型使用,更多老旧机型要进行实时渲染,可能就要承担更大的系统运行压力,体验不见得会改善多少,倒是发热加快、电量更快消耗的风险加大了。
到时候老旧机型体验不好,用户只会怪系统优化不行,升级新系统用户可能因此不及预期,如今苹果“自砍一刀”,实时渲染压力大幅降低,对国产手机厂商来说其实是好事,因为即便不做实时渲染也能有类似效果,跟进意愿自然大幅提升了。
但对苹果来说,就显得有点尴尬了,在WWDC大会上对液态玻璃风格的介绍,如今看来到像是一个笑话了,各位觉得呢?