争议,总是好游戏的专利。
致歉,也是好游戏的机会。
5日,《三角洲行动》紧急发布烽火地带平衡性更新,部分撤离点增加超载机制,深蓝再次削弱。此次调整在网上引起玩家热议。
8日中午,《三角洲行动》官方发布致歉公告,承认近期更新引发大规模玩家不满,并宣布优化及补偿措施。
之所以引发争议和快速致歉,也在于这款游戏实在是太火了。
腾讯也需要全面保持玩家的速度与激情。
9月21日,《三角洲行动》开启周年庆当天,官方发布数据称,该游戏日活跃用户规模已经超3000万。
作为对比,国民级手游《王者荣耀》DAU破3000万同样用了一年左右的时间。
且值得注意的是,根据公开数据,《王者荣耀》DAU从2000万上涨至3000万,用了大概四个月,而《三角洲行动》只用了两个月。
显然,《三角洲》正以一个恐怖的速度增长,并有极大概率成为下一个国民级游戏。
亮眼的数据表现下,《三角洲》也彻底将“搜打撤”赛道带火。
从游戏体验上说,“搜打撤”可以视为FPS游戏的一种创新玩法,在一局游戏中,玩家需要完成搜索、对打、撤离三个环节。
2016年由《逃离塔科夫》首次开创。
该模式后被《暗区突围》《萤火突击》《三角洲行动》等作品延续,形成以战术行动、资源循环为特征的细分游戏类型。
《三角洲行动》的爆火,也带来了各大厂商着力布局“搜打撤”的强劲动力。
《雾影猎人》《逃离鸭科夫》《代号:日蚀》等诸多以"搜打撤"为核心玩法的游戏立项、测试、上线。
甚至,被公认为“搜打撤亲爹”的《逃离塔科夫》也于不久前宣布,将在今年11月15日推出1.0正式版本。
要知道,自2016年8月的封闭Alpha测试算起,《逃离塔科夫》至今已测试了近十年。
以至于有网友调侃道:若不是国内游戏厂商上压力,这游戏怕是能测试一辈子。
此外,据研究机构Sensor Tower商店情报平台显示,2025年9月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.1%。
其中,腾讯稳居中国手游发行商收入榜之首。
其中《三角洲行动》带来的刺激,极大。
一个背景是,《三角洲行动》于9月17日推出全新赛季“烈火冲天”,强势点燃玩家热情。
游戏当日即登顶中国iOS手游畅销榜,并连续多日稳居榜首。
得益于赛季热度带动,《三角洲行动》9月收入环比大涨76%。
《三角洲行动》一年日活破3000万,这款游戏爆火的原因是什么?
《三角洲行动》在腾讯的财报中提到多次,怎么看待这款游戏在腾讯游戏中的战略地位?
对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,本猴以为:
《和平精英》已经火爆多年,腾讯要保持双爆款驱动,就需要做好预备队,《三角洲行动》就是作为吃鸡游戏之后的预备队存在。
而且《和平精英》如果持续火爆,《三角洲行动》又能崛起,则可能出现三爆款驱动,则腾讯游戏的地位更稳固。
射击类游戏,一直都有强烈的竞技含义,也是游戏产业中的常青树。
腾讯能够用《三角洲行动》实现爆发,有三方面关键因素。
一方面是昔日《和平精英》研发和运营过程中积累了丰富的经验。
另一方面是在玩法上跳出了吃鸡的模式,回归到射击游戏硬桥硬码、不科幻、真火爆的枪林弹雨中。
其三是全球全平台齐发,而且是多端数据互通,让各平台的玩家皆可参与乱战,尤其是硬核的主机游戏玩家进入,让游戏玩家的肌肉值更高。
当然,“搜打撤”作为一种玩法,也带来了射击游戏不一样的变数。
毕竟,绝地求生太多年,玩家们已经吃鸡吃的有点腻歪了。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人